纷纷扰扰的 2020 年,终于过去了。

2020 年的现实天下行色匆匆,虽因疫情短暂住手运转,但游戏让我们少了几分茫然失措,多了许多欢欣谈资——部署江南古镇,谋划动物营地,混迹戏精森林……游戏让被“阻隔”的玩家们,相互影形不离。

2020 年的游戏天下在欢笑与气忿、期待与失望之中,交织出了格外浓重的色彩。

你会选取一段什么样的片断,来为自己这一年的游戏天下做个总结呢?

迎接和我们一起分享。

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usdt充值接口(www.caibao.it):做游戏,是躺着照样站着挣钱? | 编辑部年终暴言 第1张不知道你们有没有一种感受,今年的各个游戏社区,基本都是从年头吵到了年终。林林总总的争论、声讨、对立,甚至谣言和扣帽子,让我每次逛完社区都感应有点情绪焦躁。

俗话常说,高分信媒体,低分信自己。《最后生还者2》作为今年最大的争议点,狠狠地打了这句话一巴掌。媒体与玩家的评价两极化,使得各家提前公布评测的媒体公信力大跌,尔后制作人在推特上公然讽刺用户更是往火上浇了一把油……
usdt充值接口(www.caibao.it):做游戏,是躺着照样站着挣钱? | 编辑部年终暴言 第2张游戏终究是一款商品,玩家也会用钱包来投票。《最后生还者2》自从在发售第三天宣布销量突破 400W 份后,就再也没有公然过任何后续的销售信息。虽然 400W 这个数字并不低,但对于云云万众瞩目的大作而言,这个成就实在是很能说明问题

相较于《最后生还者2》媒体与玩家间的割裂,今年另一款话题作《原神》则是玩家群体内部产生了伟大的矛盾与冲突。传统平台玩家与手游玩家对于游戏的品质、付费模式都有意见分歧。海内部门游戏媒体甚至对其三缄其口,刻意避开这个敏感的话题。

反倒是去年 CJ 被砸烂的那台 PS4,让外洋的玩家们关注起了《原神》,并在上线后给予了远高于海内的评价,甚至收获了外洋各大着名奖项的提名。
usdt充值接口(www.caibao.it):做游戏,是躺着照样站着挣钱? | 编辑部年终暴言 第3张今年 TGA 的评选效果,更是让许多同时憎恶《最后生还者2》与《原神》的玩家陷入了悖论——若是你以为《原神》没获奖是天经地义,那就要接受《最后生还者2》是年度游戏的事实;若是你由于《最后生还者2》获奖而以为 TGA 只是一个“野鸡奖”,那最佳移动游戏不是《原神》就简直离谱……
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    (2021-06-12 00:01:19) 1#

    看得过瘾

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    (2021-07-21 00:02:42) 2#

    网易体育6月27日报道:接下来是什么

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